42 caractéristiques verrouillées. Le même visage, à chaud comme à froid, de 24 à 200mm — sans dérive d'identité.
Ces personnages n'existent pas. Chacun est cohérent, reproductible, et verrouillé selon la même méthode — de la texture de peau au regard.









Six humeurs, un seul avatar. Et un aller-retour jusqu'au grain de peau, pour vérifier que rien ne se lisse au passage.
Du grand-angle au télé, le comportement du visage change : compression, perspective, respiration du fond. L'identité, elle, ne bouge pas.
Dix identités distinctes, chacune verrouillée selon la même méthode. Aucune ne ressemble à l'autre — c'est le principe.
Dix archétypes prêts à porter une marque, une série de contenus ou une campagne — chacun avec sa propre continuité visuelle.
Pensé pour les studios et les créateurs qui ont besoin d'un monde avant d'avoir une scène — direction artistique, mood board, pré-production jeu vidéo.
Mégapole suspendue au-dessus des nuages, gouvernée depuis le sommet.
Un royaume englouti par un brouillard qui efface les souvenirs.
Colonie humaine sur une planète rouge encore hostile.
Cité-forteresse taillée dans la roche, peuple d'artisans-guerriers.
Cimetière de vaisseaux géants, dernier refuge des pillards de l'espace.
Forteresse assiégée par un hiver qui ne finit jamais.
Station spatiale hors-la-loi, capitale du marché gris.
Cité végétale flottante, en équilibre fragile.
Pour les projets documentaires, les musées et le patrimoine — faire revivre une époque à partir d'une carte postale, d'une archive ou d'un simple témoignage écrit. Sur demande, je me déplace en musée ou en fonds d'archives pour la recherche iconographique.
Sénat, forum, légions — une reconstitution, pas un costume de figuration.
Temples, Nil, dynasties — pour les projets muséaux et pédagogiques.
Un palais italien, ses mécènes et ses artistes.
Fjords, drakkars, sagas nordiques.
La frontière américaine, telle que les cartes postales d'époque la montraient.
Paris 1900 : cafés, becs de gaz, premières automobiles.
Jazz, Charleston, Paris qui danse entre deux guerres.
Pour les projets de mémoire — traité avec la retenue que ça impose.
Décrivez le personnage, le monde ou le projet — jeu vidéo, marque ou patrimoine — je reviens vers vous avec une proposition.